- 提升元、組件的組合彈性以及管理性。
- 提升元件樣式的泛用性。
- 重新定義顏色用途&延伸應用。
擔任角色:UI / UX Designer
負責內容:新 UI 設計、Design System 建置、資訊架構統整
產品開發隨著時間推演,起初所訂立的發展方向與現在結果有很大的差別,功能數與複雜度也擴大到一個規模必須重新規劃的狀態,藉由這次新功能擴充的需求,以及為要因應未來 UI 樣式需要快速調整的需求,因此進行這次全盤 UI 的改版。
進行介面重新改版,透過重新盤點統整網站資訊架構,讓大、小功能之間的組合性變得更好。透過 Design System 提升 UI 的一致性,元件之間的組合性更多元化,並提升頁面佈局的擴充性、適切度。
盤點產品 UI 設計現況問題,以及規劃未來功能需求的項目。
A元組件隨著產品規模越大,數量也變得越多,導致管理困難度很高。
B舊色彩計畫較為基礎,隨著產品越來越複雜,色彩定義的不足情況也開始凸顯。
A落實「原子設計」概念,儘可能完整定義元素、元件後再進行組件製作。
B)重新定義色彩計畫,加強顏色擴充性以及色彩風格變更的邏輯一致性。
A所有設定類型的內容皆採用 Dialog 形式作呈現,當遇到複雜的內容時,就會遇到顯示上的設計限制,並影響操作體驗。
B當遇到多階層的資訊或多設定項時,常常使用色塊來劃分群組範圍,導致色塊堆疊容易過多,,產生不必要的視覺負擔,以及過多內邊距產生的空間浪費。
A盤點目前所有的設定畫面內容,將設定內容改為以頁面形式做呈現,而 Dialog 則作為頁面的延伸顯示區塊,透過區分不同階層的內容顯示分工,讓可承載內容的彈性可以更好。
B重新設計和規劃多資訊階層內容的呈現方式,避免過多色塊堆疊,造成顯示邏輯混亂以及視覺負擔。
A隨著產品的發展,舊資訊架構設計也與現行需求不符。
B智能分析功能的問句結果,新功能需求大幅度的要擴增進來,但舊介面並沒有規劃擴充方式,導致部分功能不容易被人發覺。
C「專案釘板、戰情室、應用程式」應用情境不太相同,但隨著不同階段的產品開發,導致需要的基礎功能越來越相似相似,許多用戶提出到想要在 A 功能也能夠支援 B 功能的某種功能,造成功能之間的定位越來越模糊及功能重複開發的問題產生。
A重新設計資訊架構,將多階層的 Navigation 整併。
B盤點所有目前以及未來功能需求,定義功能和顯示之間的互動關係,重新規劃 UI 的佈局呈現,並保有持續擴增的空間。
C盤點「專案釘板、戰情室、應用程式」的所有功能進行分類,列出相同與差異的項目,並將其項目集中整併到「應用程式」,成為可以滿足更多情境需求的產品核心功能。